macOSでのBonefaceとの物理ベースの朝食大騒ぎ
墓地での朝食は、プレイヤーにBonefaceの腕を手動で操作させ、タイマーが切れる前に朝食アイテムを持ち上げ、誘導し、与えることを強いる、混沌としたQWOPスタイルのアクション形式の挑戦です。DDD WaresによってMac用に開発されたこのゲームは、物理駆動の四肢操作と20のタイム付き朝食レベルを組み合わせ、レトロな2Dホラーコメディのプレゼンテーションを提供します。短くて高難度のインディータイトル、スピードランナー、実験的なコントロールスキームを楽しむプレイヤーにとって、このプロジェクトは最も適したものとなっています。
これはどんなゲームで、どのように進行するのか
基本的なループは、骨の腕と手首を動かして、カウントダウンの中で口に食べ物を運ぶという、わざと不器用な操作方法を要求します。このゲームはQWOPスタイルの動きモデルを採用し、アーケードアクションチャレンジとしてパッケージされています:20の異なる朝食ステージは、タイム制の目標をクリアするために繰り返しの試行と筋肉記憶を必要とします。したがって、プレイセッションはコンパクトで、プレッシャーの下で特定の手の動きを習得することに焦点を当てています。
モードやソーシャルプレイは提供されているか、誰が最も恩恵を受けるか
マルチプレイヤーモードはリストされていません;体験はシングルプレイヤーのランとリプレイを目的とした時間ベースのチャレンジに中心を置いています。スピードランナーや短く繰り返し可能な試練を好むプレイヤーは、20レベルの構造と物理に基づく予測不可能性に価値を見出します。開発者の一人スタジオのアプローチは、焦点を絞ったスコープを説明しています:これは広範なマルチプレイヤーリリースではなく、実験的なシングルプレイヤーアクションゲームです。
プレイ中のゲームの見た目、音、感触はどうか
プレゼンテーションはレトロな2Dグラフィックスを使用し、安っぽいホラー美学と、奇妙な「Bone Appetit」テーマで締めくくられた雰囲気のあるサウンドスケープを持っています。したがって、ビジュアルとオーディオは、狂ったメカニクスを補完する暗いコメディのトーンを設定します。物理的な相互作用は、ユーモラスな身体の振り回しやスラップスティックの結果を生み出し、アートスタイルとサウンドデザインはそれを隠すのではなく強化します。
学習曲線と進行モデルの急勾配はどのくらいか
新しいプレイヤーは、最初の試行から高摩擦の操作システムに直面します:腕のインターフェースは正確な手動操作を必要とし、タイム制の目標は緊急性を強制します。いくつかの側面は、使いやすさの観点から少しバラバラで、操作の微妙さを学ぶにつれて初期のランが長くなります。進行は20の朝食にわたるレベルベースであり、スキルの段階的な向上とベストタイムを短縮するための繰り返しの試行を促します。
墓地での朝食は、ニッチで高いフラストレーションを伴う選択です
墓地での朝食は、意図的に不器用な操作と短く繰り返し可能なチャレンジを楽しむプレイヤーに適しています。タイムドレベルと物理的混乱を通じて、粘り強さと実験を報います。このゲームの集中したデザインとホラーコメディのトーンは、実験的なインディーアクションを求める人々にとって明確な選択肢となります。一部のプレイヤーは操作方法に不快感を覚えるかもしれませんが、その摩擦は意図されたオーディエンスにとってのポイントです。





